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lunes, 10 de diciembre de 2012

Aquí os traigo unos cuantos trucos de black ops II


Como encontrar los tres osos de peluche:
En el sub-modo Tranzit del Modo Zombies de Black OPS 2 se oculta una canción que desbloquearás si encuentras los tres osos de peluche que están muy bien escondidos.

Primer peluche:

En el banco, cerca de la estación de autobús donde empiezas la aventura.

Segundo peluche:
En la Granja, la tercera parada. Sube y busca en las sabanas.

Tercer peluche: 

En la Ciudad, concretamente cerca de una mesa de billar dentro de un edificio donde puedes comprar perk.


Como crear tu propio modo zombies:

Dificultad: 
Cambia entre la dificultad original o la fácil.

Ronda de inicio:
Empieza la partida en la ronda 1, 5, 10, 15 o 20.

Magia:
Activa o desactiva la magia, que incluye Power Ups, Mystery Boxes, Perk-A-Colas y Pack-A-Punch.

Solo disparos en la cabeza:
Los zombies solo morirán con un certero disparo en la cabeza.

Perros del infierno:

Añade más enemigos a tu partida.

Desbloquear juegos secretos:
Empieza una partida a Nuketown 2012. Cumple el siguiente reto: dispara todas las cabezas de los maniquíes en un minuto y medio. Si lo haces bien, podrás probar títulos antiguos de Activision como Pitfall.

Mapa Nuketown 2025:

Este mapa online de BLOPS 2 solo está disponible si compras el juego de primera mano y canjeas el código que viene en su interior. No descartamos que salga como DLC de pago.

Barreras metálicas en el modo Zombis:

Reconstruye las barreras al menos 45 veces en una partida y se convertirán en barras metálicas, mucho más potentes que las de madera. Tardarán mucho más en romperse cuando se vean asediadas por zombies.

Crysis 3


Crysis 3: Nuevo trailer gameplay.

Publicado el 16/11/2012, 804 veces visto
Electronic Arts presenta un nuevo tráiler de Crysis 3, el shooter en primera persona desarrollado por Crytek, que estará disponible en febrero para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Prophet regresa a Nueva York para descubrir que la ciudad ha sido encerrada bajo una gigantesca cúpula creada por la Cell Corporation. Camúflate en un entorno de selva urbana, analiza y descubre las mejores tácticas para abordar los enfrentamientos y utiliza el Nanotraje y gran variedad de armas, como el arco Predator, para acabar con los enemigos.
Para más información, visita www.crysis.es
Fuente: www.trucoteca.com
Es un juego muy bueno que recomiendo tanto este como los otros juegos que e publicado noticias sobre ellos.

Parche del cod: black ops II


Ayer empezó a distribuirse en distintas regiones el parche de Call of Duty: Black OPS II para Xbox 360. A continuación os mostramos los detalles de esta actualización de correciones.
· Se han llevado a cabo mejoras en la infraestructura y el rendimiento de Live Streaming.

· Mejoras en el rendimiento para la reproducción de vídeo en CODTV.

· Resuelto un problema por el que los parámetros de rango de vuelo para vehículos aéreos podía ser eliminada en el medio de un partido debido a una interrupción de la red. Este arreglo resuelve los siguientes síntomas reportados por la comunidad: aviones no tripulados que vuelan bajo el mapa, incapacidad para llamar en el Fuego de Dragón.

· Nivel de arma FHJ-18 aumenta la destrucción de vehículos y aeronaves Scorestreak.

· Care Package / AGR exploit acometido.

· Parcheado un exploit pequeño en el mapa de Aftermath.

· Corregida una situación poco común que haría que el menú del editor de emblema se superpusiera a otros menús.

· Equilibrar el spawn de los influenciadores para mejorar casos causando no óptima de spawning bajo ciertas circunstancias.

· Mejora del rendimiento para cargas de emblema para prevenir una caída ocasional. Si hay un error al conectarse a los servidores durante un proceso de carga, ahora serás capaz de volver a probar tu partida.

· Emblemas y etiquetas de clan ahora aparecerán correctamente en el Escudo de Asalto cuando se almacenan en la parte posterior.

· Corregidos todos los comunicados de IU mostrando mensajes de código de error.

· La Lista de amigos Elite Clan ya no ordena los jugadores activamente cuando su estado se actualiza. La lista de jugadores se actualizará después de cerrar y reabrir la ficha.

· Mejora de una serie de iconos en el editor de emblemas.

· Añadido premio Junkyard IV para las Calling Cards.

lunes, 3 de diciembre de 2012

HALO 4


Hoy en dia son múltiples los productos de entretenimiento que nos enganchan y hacen que sigamos sus trayectorias fielmente (Deportes, series, sagas cinematográficas, libros…). Sin embargo casi nunca mantienen un nivel alto y al final siempre hay un partido que pierde tu equipo, un capítulo de la serie que te gustó poco, una peli de tu saga favorita que enterrarías en el cajón del olvido, un nuevo libro de una saga que deja de tener interés…
Muy pocos dentro del universo del entretenimiento saben mantener un nivel siempre exigente, muy pocos pueden decir que son un seguro de calidad y de diversión real y dentro de esos pocos elegidos tendremos pocas excepciones, pero entre ellas parece que siempre estará Halo. Siempre divertido, siempre espectacular, siempre… ¿Hasta ahora?, eso es lo que vamos a tener que decidir entre tu y yo en la siguiente valoración de sus múltiples aspectos, una cosa podemos decir de entrada y no es poco, se han sabido promocionar como ellos solos, poca gente hay que no sepa que viene 343 industries a tomar el relevo de Bungie y con la distribución de Microsoft, pocos hay que ignoren que Xbox 360 está de enhorabuena porque regresa Halo en su cuarta entrega, qué podemos decir más… solo “bienvenido a su casa, jefe maestro”.
Esto si, esto no.

Como Chimo Bayo parecía vaticinar en su megaéxito la vida se trata de tomar decisiones y mas decisiones y los desarrolladores de Halo 4 han tenido que hacer algo parecido. La primera de estas decisiones estaba condicionada por una exigencia de calidad y se trata del tiempo que han tardado en estrenar el juego.
La espera ha sido torturante, pero se agradece que se haya madurado el juego hasta alcanzar unos niveles de calidad poco comunes (Por lo elevado) y si para ello se ha tardado un poco mas tendremos que ver en ello un punto de autoexigencia que sinceramente agradecemos.
La segunda decisión esta relacionada con los puntos mas criticados de las anteriores entregas del juego, y en el centro de todos ellos está la relativa baja calidad gráfica del juego. Pues bién, ahora habrá que buscar otro chivo expiatorio al que hincarle el diente porque estamos ante un producto soberbio en cuanto se refiere a su aspecto gráfico. Pocas veces (Indistintamente del género tratado, ojo) se ha alcanzado una calidad semejante en Xbox 360, es más, muy posiblemente estemos ante la cima del rendimiento en lo que se refiere al aspecto visual de esta consola.
Dentro de este aspecto entra una iluminación que resulta prodigiosa, tanto en sus aspectos mas puramente ornamentales o decorativos (Pasillos, luces de decorados como solar o fuegos) como en otros aspectos mas dinámicos (Luces de vehículos y sobre todo explosiones).
Otra crítica de la que siempre se ha dolido la franquicia ha sido su aspecto argumental, que aunque no llegaba a resultar pobre, si que se intuía como una mera excusa para ponerte en situación y soltarte como un miura a repartir plomo con generosidad. Pues bién, el plomo generoso continúa, pero el argumento ha entrado en un punto de inmersión y profundidad que solo los libros de la saga han sabido desarrollar, gracias 343, muchas gracias.
No queremos destriparte nada del argumento, pero apuntaremos dos cambios que te empujarán a sentir una curiosidad de la verde y de la mala. El primer apunte es que el centro del argumento es… ¿El Covenant?, NO, ¿Los forerunners?, NO, ¿El jefe maestro?, NO, se trata de CORTANA. El segundo asunto es que hay alguien que tiene una lucha interna porque sus fidelidades comienzan a resquebrajarse… ¿Se trata de nuestro viejo conocido el Arbiter?, NO, ¿Es el comandante de la UNSC?, NO, es el JEFE MAESTRO.
Una decisión más afectaba directamente al aspecto mas arriesgado del juego ¿Introducimos novedades o apostamos por lo seguro?, la segunda opción sería la mas conservadora y la que mas éxito podría asegurar, pero la primera era la mas valiente… y 343 industries ha decidido ser valiente.
Ante esto… solo podemos caer rendidos a sus pies, porque han sido valientes y han acertado en casi todo, y eso se merece como mínimo que los manteemos hasta el techo. Han acertado en las novedades relacionadas con los enemigos, una nueva raza que destila mala leche y dureza (Cuentan con mas vida) y que hacen revivir la sensación ya casi olvidada de que te tiemblan los tobillos cuando ves venir a alguno de los enemigos de mayor nivel. La inteligencia artificial de los enemigos sigue siendo de un nivel muy alto, iguala a anteriores entregas aunque no las supera (Cosa bastante difícil por otra parte).
Fuente: www.trucoteca.com
En cuanto a las armas y los nuevos medios de transporte la mayor parte de ellos sorprenderá por lo arriesgado de su propuesta y por ser eso, novedades, aunque lo que si que nos resultará enormemente atractivo será un arma de explosivos adherentes que nos deparará horas de diversión y nuevas tácticas.
Y ahora me voy a jugar con mis amigos.

Sin duda un punto fuerte del juego tradicionalmente ha sido su multijugador. Este apartado es uno de los mas delicados y en el que te podemos adelantar que el éxito a la hora de abordarlo ha sido rotundo. Contaremos con los diferentes modos de juego ya tradicionales mas alguno que resultará novedoso, pero será en el apartado de los beneficios o las ventajas donde encontraremos las mayores mejoras y las novedades.
Estas mejoras no vendrán de la mano de nuevas incorporaciones a este apartado, sino de adaptar lo existente tal y como los usuarios de este servicio han reclamado. Un detalle aclaratorio de esto puede ser el sprint infinito, algo reclamado desde hace tiempo.
Sin embargo hay que dejar claro que no todo ha sido para bien, cuando se asumen riesgos es ineludible que se falle en algo y es ahí a donde vamos ahora. El primero de estos fallos viene del punto de vista del juego, se conserva la primera persona (Ojalá que nunca se cambie), pero cuando pasamos a ver nuestro personaje desde otro punto (Repeticiones) sigue conservando la postura agarrotada de siempre (Salta como con un palo en el culo).
La duración del modo historia se antoja escasa (Por favor DLC’s baratos YA) así como los modos de dificultad, que se antojan algo reducidos en intensidad. La música sigue siendo épica, pero se echa en falta el punto de excelencia conseguida en los míticos coros de entregas anteriores.
En sus puestos…

Vale, se ha hablado mucho, vale hay novedades, vale, esto sigue siendo un Halo en toda regla. Pero lo cierto de todo esto, lo único cierto, es que si te vuelves a perder este juego (En el caso de que no seas fan y seguidor) estarás dejando de lado un hito en el mundo del videojuego, Lo cierto es que si te niegas a jugar esta entrega nunca sabrás porqué Halo es mucho mas que entretenimiento digital, es casi una religión, de la que yo me confieso acérrimo y confirmado en esta entrega. ¡Viva Halo!... tenemos una partida pendiente… ya sabes que me refiero a ti.
Trailer de lanzamiento - Halo 4 trucoteca.com

BATERFIELD 3

* Ya disponible en PlayStation 3 para los miembros de Battlefield 3 Premium
Electronic Arts anuncia que Battlefield 3: Aftermath, el cuarto pack de expansión de Battlefield 3, ya está disponible para los jugadores de PlayStation 3 que sean miembros de Battlefield 3 Premium.
Ambientado en las destruidas calles y pueblos de Irán justo después de un terremoto, lucharás entre el polvo y los escombros para reconstruir tu ejército y derrotar a tus enemigos. Un nuevo modo de juego, misiones, vehículos y armas silenciosas son las principales novedades del cuarto contenido desgargable.
Battlefield 3 Aftermath contiene:

* Cuatro mapas nuevos, incluyendo Epicentro y Mercado de Markaz que muestra un escenario de combate más destructivo y desolado.

* Tres nuevos vehículos con mayor potencia de fuego y destrucción.

* Un nuevo modo de juego Scavenger en el que tus soldados, armados únicamente con una pistola, tendrán que luchar por sobrevivir.

* Una ballesta con la que matarás a tus enemigos de forma silenciosa

* Diez nuevas misiones

* Diez chapas de identificación

* Cinco logros y trofeos
Aquí tienes un calendario con las fechas de lanzamiento, según la plataforma y suscripción:
BATTLEFIELD 3: AFTERMATH
PlayStation 3
Xbox 360 y PC
Miembros de Battlefield 3 Premium
Fuente: www.trucoteca.com
27 noviembre
4 diciembre
Jugadores de Battlefield 3
11 diciembre
18 diciembre
Si aún no eres miembro de Battlefield 3 Premium, únete y conseguirás cuatro modos de juego nuevos, 20 mapas, armamento, soldados y camuflaje para armas por 49,95€ en PlayStation Network y en Origin.com, y por 4000 Microsoft Points en Xbox LIVE. También recibirás Battlefield 3: Back to Karkand, Battlefield 3: Close Quarters y Battlefield 3: Armored Kill, Battlefield 3: Aftermath, y Battlefield 3: End Game, disponible en marzo.

Para más información, visita http://www.battlefield.com/es/battlefield3