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jueves, 28 de noviembre de 2013

PS4 vs Xbox One: Playstation Plus y Xbox Live Gold

Continuamos con nuestro especial PS4 vs Xbox One para que no os quede ningún tipo de duda a la hora de decidiros por una de las dos consolas, centrándonos en esta ocasión por los servicios de pago Playstation Plus y Xbox Live Gold, que como sabemos ofrecen múltiples incentivos cada mes.
¿Qué cambios experimentarán respecto a PS3 y Xbox 360, respectivamente? Es algo que también veremos a continuación, analizando si los cambios han ido a mejor o a peor. Vayamos al lío.

Playstation Plus en PS4

Playstation Plus en PS4
Empezamos por PS4 y su servicio Playstation Plus, el cuál seguirá las mismas directrices ya vistas en PS3 y PS Vita todos los meses, con el inconveniente de que será necesario para jugar online. Sobre esto último hay que hacer un matiz, ya que como nos explicaron desde Playstation Access hace unos meses en un interesante vídeo sobre PS4, en los juegos free-to-play no será necesaria una cuenta de Playstation Plus. Si queremos jugar online a ‘Killzone: Shadow Fall’, habrá que hacerse Plus.
Es el único inconveniente que le vemos, igual que cuando Microsoft nos obligó en su día a pagar para jugar online en la primera Xbox y en Xbox 360, ya que por lo demás se mantendrán las colecciones instantáneas de cada mes junto con descuentos especiales en cada promoción. Pero lo mejor de todo es que si somos usuarios de Playstation Plus en PS3 o PS Vita, lo seremos automáticamente de PS4, con lo cuál con una misma suscripción podemos tener acceso al catálogo de tres consolas.

Tarifas de Playstation Plus

  • Un mes de Plus: 6,99 euros
  • Tres meses de Plus: 14,99 euros
  • Un año de Plus: 49,99 euros
Las tarifas se mantienen, por lo tanto, siendo lo más atractivo de Playstation Plus lo ya comentado de los juegos que se nos regalan, pese a que técnicamente sean alquileres (porque si no renovamos nuestra suscripción, no tendremos acceso a ellos hasta que volvamos a renovar), puesto que cada mes recibimos varios de golpe siguiendo una pequeña norma, que su puntuación en Metacritic sea de más de 70 sobre 100. El 29 de noviembre, cuando PS4 llegue a nuestro país, vamos a recibir de regalo ‘Resogun’ y ‘Contrast’, entre otro cóctel de lo más variado para consolas Playstation.
Otra característica que nos encanta de Playstation Plus se mantendrá con la llegada de PS4, y no es otra que el almacenamiento online, mediante el cuál podremos guardar los datos de nuestras partidas en la nube. Ideal por si vamos a casa de un colega y queremos retomar nuestra partida desde ahí. Tendremos 1GB de almacenamiento, aparte del que ya tengamos para PS3 y PS Vita, claro.

Acceso anticipado a betas y demos

Playtation Plus en PS4
Otro aspecto que seguirá igual en Playstation Plus será el ofrecer acceso anticipado a betas y demos. Uno de los que disfrutaremos primero en PS3 y PS4 será ‘Destiny’, como supimos hace unos días. Además este servicio de suscripción nos ofrecerá la posibilidad de actualizar tanto la consola como los juegos no solamente en segundo plano, sino con la consola en modo de reposo.
¿Y qué pasa con el chat en grupo? ¿Será necesario ser Plus para disfrutar de él? Por suerte no, menos mal, ya cualquiera podrá usarlo para hablar entre usuarios de PS4 y PS Vita. ¡Bien!

Xbox Live Gold en Xbox One

Xbox Live Gold en Xbox One
Por su parte Xbox Live Gold mantendrá lo visto en Xbox 360, pero potenciándose gracias al poder de la nube en Xbox One. Si queremos jugar online, habrá que pagar una suscripción Gold, igual que para tener acceso a rebajas y promociones exclusivas, ciertas aplicaciones de música, vídeo y televisión, o navegar por la red de redes con Internet Explorer. Lo novedoso y atractivo vendrá con el DVR.
Gracias al DVR de juegos, o lo que es lo mismo, la opción de capturar en vídeo nuestras partidas para subirlas y editarlas después con el programa Upload Studio a SkyDrive, podremos compartir nuestras grabaciones con el resto del mundo por medio de Facebook o YouTube. ¿La pega? Que el límite de cada vídeo será de cinco minutos de duración, grabándose a una resolución de 720p. Pero al menos podremos acceder a todo lo que subamos no solamente desde nuestra Xbox One, sino desde cualquier dispositivo con acceso a SkyDrive, como un PC, un móvil o una tableta. O sea, casi todos.

Tarifas de Xbox Live Gold

  • Un mes de Gold: 6,99 euros
  • Tres meses de Gold: 19,99 euros
  • Un año de Gold: 59,99 euros
Las tarifas de Xbox Live Gold en Xbox One son las mismas que tenemos en Xbox 360. Lo bueno es que si somos Gold en Xbox 360, somos Gold en Xbox One. La nueva consola de Microsoft se beneficiará en el futuro de la promoción Games with Gold, como supimos hace poco, desconociendo por el momento cuáles son los primeros juegos que se ofrecerán. Sabemos, eso sí, que hasta primeros de 2014 no entrará en vigor, siendo una promoción exclusiva de Xbox 360 en 2013.
Ser usuarios Gold también nos dará la posibilidad de almacenar, con más capacidad que nunca, nuestras partidas online para acceder a ellas desde cualquier sitio, con la novedad de la inclusión del Gold familiar, gracias al cuál todos los miembros de nuestro hogar podrán acceder a la mayoría de los beneficios de Xbox Live Gold en Xbox One, incluído el multijugador. Y quién dice “familia”, dice “amigos”. Si viene un colega a nuestra casa y accede con su cuenta para jugar con nosotros, podremos jugar online los dos juntos. Imaginad un ‘Gears of War’ a cuatro bandas así.

El poder de la nube y de SmartMatch

Forza MotorSport 5
Tras un importante desembolso económico por parte de Microsoft, el poder de la nube en Xbox One hará que lo visto en Xbox 360 sea un juego de niños. No solamente experimentaremos menos latencia (adiós a la ventaja del anfitrión, puesto que todas las partidas se alojarán en la nube), sino que se nos ofrecerán emparejamientos más rápidos en las partidas, buscando siempre los jugadores más adecuados gracias a un renovado sistema de reputación. Uno de los primeros títulos que dará uso de esto será ‘Forza MotorSport 5’ con su “drivatar”, una representación virtual nuestra en base a nuestro estilo de conducción. Estilo que irá analizando el propio juego para subirlo después a la nube y que los demás se puedan enfrentar contra nuestra copia cuando no estemos conectados. Curioso.
Xbox Live Gold nos ofrecerá también la llamada OneGuide, una especie de guía con una vista que podremos personalizar sobre lo que se cuece en televisión y lo que está de moda en Xbox Live, sin olvidar que también gozaremos de Skype, el famoso programa de Microsoft ideal para llamadas VoIP, con posibilidad de realizar videoconferencias de hasta cuatro personas, llegando a una resolución de 1080p entre dos. Hasta podremos tener la App en un lateral de la pantalla mientras jugamos. Mola.

Plants vs. Zombies: Garden Warfare podria llegar a la PS4!!!

Plants vs. Zombies: Garden Warfare
Según un reciente artículo publicado en el portal Gematsu, la agencia de clasificación coreana ha desvelado que Plants vs. Zombies: Garden Warfare, podría estar en el listado de juegos de la nueva PS4.
El registro del título en la agencia coreana recoge las versiones para Xbox 360, Xbox One y PlayStation 4, si bien las dos versiones para las consolas de Microsoft ya estaban confirmadas.
Por ahora no tenemos más detalles, por lo que si nos enteramos de algo más no dudeis que os lo haremos de saber !!
Plants vs. Zombies: Garden Warfare es un videojuego cooperativo y tower defense de disparos en tercera persona perteneciente a la franquicia de Plants vs. Zombies desarrollado por PopCap Games y distribuido por Electronic Arts. A diferencia de la anterior entrega dentro de esta serie como lo era su aclamado predecesor, Plants vs. Zombies, éste será un spin-off y estará ambientado en una acción en tercera persona. Tiene como previsto lanzarse exclusivamente en las plataformas de Microsoft Windows, Xbox 360 y Xbox One para el 18 y 20 de febrero de 2014 en América del Norte y Estados Unidos, respectivamente.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Xbox One vs PS4, la guerra total de consolas next-gen



PS4 vs Xbox: los juegos que llegarán en 2014


Ya tenemos con nosotros la nueva generación de las consolas de sobremesa.La PS4 de Sony y la Xbox One de Microsoft competirán a partir de ahora por ganarse a los usuarios de este tipo de dispositivos, y es un buen momento para reflexionar sobre las bazas que cada una de ellas esgrime.
Las comparaciones entre ambas propuestas son inevitables —no ocurre lo mismo con la Wii U, de la que hablaremos más adelante— y aunque se trata de consolas muy similares en su concepción y filosofía,existen diferencias en varios apartados que pasamos a explorar en las siguientes líneas.
El hardware es sin duda una de las claves del éxito de estas consolas. Pasaremos pues a hablar del resto de apartados que, por supuesto, son también críticos para ganar esa particular batalla en el mundo de las consolas de sobremesa.

Más allá de los videojuegos

Hace tiempo que tanto Sony como Microsoft descubrieron que una consola podía hacer mucho más que hacernos disfrutar con los videojuegos. La oferta de servicios de vídeo y televisión en ambas propuestas es otro de los puntos clave de esa batalla por el mercado de las consolas next-gen.
Xbox One vs PS4
La Xbox One ha recogido el testigo de su predecesora en esa ambición por convertirse en un centro de entretenimiento total. Los juegos serán una pata importante, sí, pero también lo será el acceso a contenidos multimedia e incluso la interacción social (Skype es una de las claves en ese sentido) con otros usuarios de la consola.
Esa apuesta multimedia llega en dos partes: la primera, la presencia de la oferta de películas, música y series de Xbox LIVE. El servicio online de Microsoft ha ido convirtiéndose gradualmente en un poderoso complemento en ese apartado, pero en la Xbox One hay una sorpresa. Se trata de la entrada HDMI que permitirá conectar, sobre todo, sintonizadoras TDT cuyos programas podremos ver, grabar y controlar directamente en la consola. La consola de Microsoft se convierte en una especie de dispositivo-pasarela, dando posibilidades interesantes de disfrute de esos dispositivos conectados al puerto HDMI IN.
Esa apuesta por funciones PVR (Personal Video Recorder) fue patente durante la presentación inicial de la Xbox One en el mes de mayo, y de hecho provocó un pequeño cataclismo entre los seguidores de la consola: ¿qué ocurría con los juegos? En realidad, nada. El anuncio de la Xbox One y su presentación acabaría siendo doble, con esa primera parte centrada en temas multimedia, y una segunda, celebrada durante la feria E3, absolutamente centrada en los juegos que llegarían con el lanzamiento definitivo de la consola.
Por su parte, la PlayStation 4 de Sony ha sido más conservadora en este apartado, y el enfoque de los nipones es claramente el de los videojuegos. La oferta de adquisición y alquiler de contenidos vía la tienda PSN se mantiene, pero también en este sentido Microsoft ha ido consiguiendo más y más acuerdos con las grandes distribuidoras de contenidos sobre todo en EE.UU., donde este apartado está especialmente desarrollado.
Una de las ventajas que esgrimía la PS3 en la actual generación de consolas era su inclusión de una unidad Blu-ray, el formato que trató de impulsar y que se situaba como un punto importante del valor añadido de la consola que obviamente incidió en el precio inicial de estas consolas.
Aunque el formato no ha tenido ni mucho menos el tirón que tuvo el del DVD sí que se ha convertido en el estándar de facto en la industria, aunque ahora Microsoft sí se ha subido al carro de las unidades BD e incluye una unidad de este tipo, algo que también le da más margen a la hora de aprovechar al mayor capacidad de estos discos para el almacenamiento de juegos.
Y aunque parezca una característica menor a priori, la Xbox One soportará de inicio la reproducción del formato MP3 y también de CDs de audio, algo que no será posible en la PS4 inicialmente, aunque los responsables de Sony ya han prometido que están trabajando en esa característica tan demandada por parte de los usuarios.

Cámaras, gestos y promesas

Microsoft le dio nueva vida a su Xbox 360 con Kinect. El periférico —que aparecía tras el inicial éxito arrasador de la Nintendo Wii y su control por gestos— introducía nuevas posibilidades en el mundo de los videojuegos. No sólo eso: la empresa de Redmond acabó convirtiendo Kinect en un accesorio mucho más ambicioso y que podía aplicarse a todo tipo de escenarios reales como la telemedicina o la telerehabilitación.
kinectpseye
Sin embargo, el papel de Kinect en la Xbox 360 siempre fue secundario: el catálogo de juegos compatibles ha sido para muchos decepcionante, y las posibilidades de su reconocimiento de voz o gestos para la interfaz también han pasado bastante desapercibidas, algo que Microsoft quiere corregir con Kinect 2.0, la nueva versión de este periférico que llega con mejoras notables en el hardware y en el software.
Este accesorio en realidad ya no lo es, puesto que se convierte en una extensión de la propia consola. Kinect 2.0 no solo es mejor: también es obligatorio en todas las Xbox One, una decisión comprometida de Microsoft que dio lugar a muchas críticas.
Eso tiene clara incidencia en el precio final de la consola, pero Microsoft asegura que Kinect tendrá mucha más relevancia en su nueva consola en todos los escenarios. Las demos de presentación así parecen indicarlo —el control por voz, disponible desde el principio en nuestro idioma, es especialmente llamativo— pero queda por ver si los desarrolladores de juegos logran aprovechar realmente el potencial de un sistema que a priori parece mucho más preciso y que podría por fin cumplir esa promesa de “inmersión” que muchos vislumbramos con la primera edición de Kinect.
Por su parte, la PlayStation 4 Camera es un periférico opcional (59,99 euros) que es mucho más humilde y modesto en su concepción. Los primeros análisis dejan claro que el reconocimiento de voz y gestos es muy limitado, y casi al nivel de la primera versión del software de la Kinect original para la Xbox 360.
Sin embargo, la propia concepción de este accesorio parece demostrar lo poco claro que Sony lo tiene en este apartado. La tercera iteración de este periférico —que nunca ha acabado de cuajar en sus ediciones anteriores— parecía más algo que poder decir que tenían que algo que realmente tuviera sentido incluir. La empresa nunca ha hecho especial hincapié en las posibilidades de la PlayStation Camera, y parece como si ni sus propios responsables tuvieran esperanzas en que se convierta en un periférico realmente relevante, algo que por supuesto también le puede ocurrir a Kinect.
Lo cierto es que aun cuando Kinect 2.0 parece especialmente prometedor, seguimos encontrándonos en un punto en que este tipo de periféricos no han demostrado su valor real. Moverse por los menús de ambas consolas a base de gestos a lo Minority Report es muy bonito y queda fantástico como demo para los amiguetes, pero a priori parece evidente que moverse con el mando es siempre mucho más rápido e incluso cómodo. Las comparaciones aquí favorecen a la Xbox One, pero son muchas las dudas sobre si el papel de Kinect será realmente relevante en la nueva iteración de la Xbox.-

Difícil hacer mandos mejores

Pads PS4 y Xbox One

Otro de los puntos críticos de las consolas es el de sus mandos de juego, que se han remozado de forma importante sobre todo en el caso del modelo pertenenciente a la consola de Sony.
El nuevo DualShock 4 está acogiendo críticas excelentes, y quienes lo han probado afirman que es el mejor mando de la historia de Sony.
Entre las razones están tanto su renovado diseño como su touchpad y, por supuesto, ese novedoso botón Share, una apuesta personal de Sony que podría funcionarle muy bien a la hora de fomentar el componente social (y también muchos “piques”, por supuesto) entre amigos y conocidos que tengan la consola.
Menos revolucionario es el mando de la Xbox One —hemos sabido que podría haber sido mucho más ambicioso—, que conserva muchas de las prestaciones y elementos del de las Xbox 360 pero que añade algunas mejoras a la respuesta táctil con la vibración integrada en los gatillos. Esta tecnología de respuesta háptica permite integrar vibraciones localizadas en cada gatillo para aumentar esa respuesta táctil en diversos juegos.
Más anecdótica resulta la posibilidad de conectar hasta ocho mandos a una misma Xbox One, ya que está por ver qué juegos —suponemos que títulos arcade— logran aprovechar ese modo de juego con hasta 8 jugadores en una misma partida.
 

Tendencias: segunda pantalla y redes sociales

Tanto Microsoft como Sony han realizado esfuerzos singulares en dos apartados que por ahora son meras tendencias y que aún tendrán que demostrar si se convierten en valores añadidos relevantes para sus respectivos productos.
PS Remote
El primero de ellos es la segunda pantalla, algo en lo que Nintendo ha basado buena parte del valor de su Wii U y que por el momento no parece haber convencido a los potenciales compradores de esta consola. Esa experiencia en la cual nuestro móvil, tablet o una consola portátil (la PS Vita, en el caso de Sony) puede convertirse en parte esencial del juego resulta curiosa, pero por el momento los análisis de este tipo de soluciones no presentan argumentos suficientes para justificar su validez.
Microsoft cuenta con la aplicación móvil SmartGlass que convierte a cualquier tablet o smartphone con dicha solución en una extensión de la consola. No solo para juegos: podremos controlar los canales o el volumen si vemos la televisión sin tener que mostrar los menús en la tele, como si nuestro teléfono se convirtiera en un caro mando a distancia táctil. En juegos las posibilidades van también por ese camino —más como dispositivo de gestión de menús que como sistema de juego remoto, parece— y por lo tanto el interés de estas soluciones parece a priori modesto.
En Sony la apuesta en este caso es algo más interesante con una aplicación también disponible para smartphones y tablets, pero sobre todo con la utilización de la PS Vita como segunda pantalla real pudiendo disfrutar del juego de la PS4 en la pantalla de esta consola portátil. Muy similar a la Wii U en este caso, aunque por supuesto la PS Vita cobra sentido también si no usamos (o no tenemos) una PS4.
El segundo de los apartados citados era el de esa faceta social que Microsoft y Sony quieren dar a sus consolas. La Xbox One permite con un “Xbox, broadcast” emitir nuestra partida al servicio Twitch.tv, mientras que el botón para compartir que Sony ha integrado en el Dualshock 4 (otra de las novedades de ese periférico) hace lo mismo, pero además permite compartir esas partidas en Ustream.
Aunque a priori parece que la PS4 ha reforzado especialmente esas opciones sociales, Microsoft prepara su herramienta Upload Studio para editar, personalizar y compartir los vídeos que grabemos de las partidas jugadas en nuestra consola.
La Xbox One guarda en un búfer los últimos cinco minutos de cada partida, y podremos editar esos vídeos con esa herramienta además de añadir comentarios narrando esas partidas con un vídeo de nosotros mismos grabado con Kinect. La PS4 guarda hasta 15 minutos de juego, pero no ofrecerá inicialmente ninguna herramienta de edición para añadir esos “efectos especiales” que sí posibilitará la Xbox One.
En ambos casos la idea es interesante, sobre todo para videotutoriales que permitan a jugadores experimentados enseñar a otros cómo superar ciertas fases de un juego o, por ejemplo, cómo lograr ese regate imposible en FIFA.
En el caso de Microsoft hay una singular ambición en este apartado con su propuesta “cloud computing” que teóricamente aportará la potencia de una red distribuida de computación para ayudar en distintos escenarios, pero veremos si sus efectos se dejan sentir o no en esta consola, algo que en detallados análisis como este parece posible pero no seguro.

El catálogo de salida como carta de presentación

Los catálogos de juegos iniciales con los que se lanzan las consolas son los responsables principales de ese éxito inicial de dichos desarrollos. Se ha comprobado en pasadas generaciones, y esa realidad también se hará patente en el lanzamiento de la Xbox One y la PS4.
FIFA 14
Tanto Microsoft como Sony lo saben muy bien, y han tratado de ofrecer unos catálogos de lanzamiento lo más espectaculares posible.
En el caso de la PS4 hay retrasos importantes como el de DriveClub, y estos primeros días de disponibilidad de la consola en Estados Unidos han dejado claro que ese catálogo inicial de la consola de Sony —Killzone: Shadow Fall y Knack son protagonistas— es más bien “normalito”, sin ningún juego que parezca motivar la compra de la consola… de momento.
En el caso de la Xbox One resuenan especialmente tanto Forza Motorsport 5 como Ryse: Son of Rome o Killer Instinct (con modo free-to-play incluido), pero de nuevo tendremos que esperar a analizar estos juegos y comprobar su calidad y jugabilidad para saber si ese catálogo inicial es realmente llamativo.

Pensando en los desarrolladores (independientes o no)

Uno de los apartados en los que menos pensamos los usuarios es el de la facilidad o complejidad que estas consolas plantean a los creadores de los videojuegos. En este caso todo son buenas noticias, porque la adopción de la arquitectura x86/AMD64 tradicional en el mundo de la informática facilitará la vida, y mucho, a los desarrolladores.
Indies
Mucho se ha hablado de la complejidad de la PS3 y de la dificultad que tenían los desarrolladores para sacar partido a sus procesadores Cell —que cuando aparecieron en escena crearon inmensas expectativas—, y los PowerPC de la Xbox 360 tampoco hacían la vida especialmente sencilla a estos programadores.
Sin embargo, todo eso cambia con la nueva concepción hardware de estas consolas, mucho más parecidas a los PCs actuales (en casi todo) y que por tanto ofrecerán nuevas e interesantes posibilidades tanto a las grandes desarrolladoras y distribuidoras como al mundo de los programadores independientes.
En este último aspecto es especialmente reseñable el interés mostrado tanto por Sony y Microsoft. Ambas empresas han lanzado programas para desarrolladores indies que permitirán la autopublicación de títulos y la existencia de un catálogo en el que a priori la relevancia de desarrollos independientes será muy, muy relevante. Las esperanzas en este punto son especialmente altas, y puede que en este sentido sí veamos una revolución del desarrollo en ambas consolas.

Conclusiones: mucho por demostrar

Es aún muy pronto para poder declarar una ganadora en un terreno tan competido como el de las consolas. Ambas propuestas presentan credenciales interesantes, y probablemente hasta dentro de unos meses, con catálogos y prestaciones más asentadas y demostradas, no podamos hacer un juicio de valor más claro sobre cada una de estas apuestas.
Xbox One vs PS4
Dejando a un lado las comparaciones técnicas —que como os adelantábamos,lo que parece claro es que esa ambición de Microsoft por el apartado de entretenimiento podría darle un valor añadido importante en el futuro, y resulta singular que Sony no haya hecho demasiado hincapié en ese apartado. Puede que su apuesta casi total por los juegos sea un acierto, desde luego, pero serán los fans los que decidan finalmente cuál de ellas se lleva el gato al agua.
Así pues, ya sabéis: la Xbox One llegará el 22 de noviembre a nuestro país, mientras que la PS4 lo hará una semana después, el próximo 29 de noviembre. Hay diversas opciones y packs para comprar estas consolas, así que la decisión es vuestra.

jueves, 14 de noviembre de 2013

OCULUS RIFT DEMASIADO AVANZADO PARA CONSOLAS!!!!


    • Su creador habla de las mermas de la plataforma

Oculus Rift fue el protagonista de una de las colas más demenciales del pasado Madrid Games Week. ¿Qué duda cabe que el invento trae de cabeza a muchos usuarios? Revolucionario o no, todo el mundo quiere ver esa realidad virtual de la que se lleva hablando tanto tiempo y a la que parece se nos ha negado el paso durante décadas. Hoy, con Oculus, está más cerca que nunca, y eso es maravilloso. Ayer saltó una noticia que desvincularía la tecnología de las consolas de nueva generación: Palmer Luckey, fundador de la empresa, ha declarado que las consolas son 'demasiado limitadas para lo que queremos hacer'.

'Estamos tratando de hacer el mejor dispositivo de realidad virtual jamás hecho en el mundo, y queremos seguir innovando y mejorando cada año. Cada vez que hacemos grandes saltos debemos empujar con ello a nuestro público' comentaba el joven de 21 años a TechRadar. Sobre la hipotética relación imposible entre consolas ha sido claro: 'el problema con esas máquinas es que en general están cerradas a ciertas especificaciones. El caso en los ordenadores es diferente: mira la evolución que ha habido en ocho años allí y ahora mira el hardware de realidad virtual del presente: creo que el salto que vamos a ver en los próximos cuatro o cinco años va a ser enorme'.
No se ha cortado un pelo a la hora de asegurar la merma de esas máquinas, que a duras penas avanzan en un visionado normal, sin imaginar qué podría pasar al enfrentarse a la realidad virtual: ‘Estamos viendo en la actualidad algunos juegos de nueva generación que correrán a 720, ya que apenas son capaces de llegar a los 60 frames por segundo en su visualizado normal'. El lanzamiento del invento, relativamente cercano (tercer cuarto de 2014 oficialmente) preocupa a muchos, pero Luckey restaba importancia y aseguraba que se está trabajando en él todavía: ‘Trabajamos en la resolución más alta y en el seguimiento de posición mayor para que podamos seguir objetos en movimiento a través del espacio, reduciendo el desenfoque del mismo o la latencia en el visionado’.

Las mejoras de Oculus Rift a lo largo del tiempo son indiscutibles: la comparación entre el prototipo HD comparado con el SD es un escándalo, por lo que no sería de extrañar que durante las próximas fechas se vayan conociendo nuevos datos que muestren una mejora superior a lo que se ha podido probar en ferias y eventos. Sobre Carmack ha declarado que es más ‘un ingeniero que un desarrollador de videojuegos. Su trabajo no es lo que está añadiendo a Oculus mayor contenido, es su increíble talento programando y su compresión a la hora de integrar el hardware con el software de forma eficaz lo que lo que está ayudando’.

jueves, 7 de noviembre de 2013

A SONY SE LE OLVIDA DECIR COSAS SOBRE LA PS4!!!


Lo que Sony no dijo ayer: la PS4 no incluye cámara, tiene 500 GB


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Por orden: 1) la PS4 tendrá un disco duro de 500 GB, exactamente igual que la Xbox One, aunque se podrá ampliar como en la PS3, tal y como ha confirmado Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Enterntainment. 2) La cámara de la consola se venderá por separado y costará 49 euros / 59 dólares. Es decir, a los 399 euros/dólares hay que añadir el coste de la PS4 Eye. Aún así, sigue siendo más barata que los 500 euros/dólares de la Xbox One, pero esta incluye la Kinect, que es mucho más potente.
Debajo tienes la hoja completa de especificaciones (en inglés, también por aquí). Lo bueno de la PS4 es que sí incluye unos auriculares y un cable HDMI. Esto último siempre es bienvenido si tienes un televisor Full HD.
Lo que Sony no dijo ayer: la PS4 no incluye cámara, tiene 500 GB

Nueva información sobre los juegos para playstation 4

Algunos juegos de nueva generación  se podran obtener por una pequeña suma de dinero de forma digital si anteriormente lo tienes para playstation 3(para xbox360 y xbox one no lo sé,pero supongo que será algo similar).

jueves, 31 de octubre de 2013

Lanzamiento playstation 4

A pesar de que Sony insiste en que hay 140 juegos en desarrollo para PS4, la consola saldrá al mercado con una lista de 33 disponibles el mismo día de su lanzamiento. Esta es la lista.

- Assassin's Creed 4: Black Flag (Blu-ray/digital)
- Basement Crawl (digital)
- Battlefield 4 (Blu-ray/digital)
- Blacklight (digital)
- Call of Duty: Ghosts (Blu-ray/digital)
- Contrast (digital)
- DC Universe Online (digital)
- Doki-Doki Universe (digital)
- DriveClub (Blu-ray/digital)
- FIFA 14 (Blu-ray/digital)
- Flower (digital)
- Hohokum (digital)
- Just Dance 2014 (Blu-ray/digital)
- Killzone: Shadow Fall (Blu-ray/digital)
- Knack (Blu-ray/digital)
- Lego Marvel Superheroes (Blu-ray/digital)
- Madden NFL 25 (Blu-ray/digital)
- Minecraft (digital)
- N++ (digital)
- NBA Live (Blu-ray/digital)
- NBA 2K14 (Blu-ray/digital)
- Need for Speed: Rivals (Blu-ray/digital)
- Pinball Arcade (digital)
- Planetside 2 (digital)
- Pool Nation Extreme (digital)
- ResoGun (digital)
- Skylanders: Swap Force (Blu-ray/digital)
- Super Motherload (digital)
- The Playroom (preinstalado)
- Tiny Brains (digital)
- Warframe (digital)
- War Thunder (digital)
- Watch_Dogs (Blu-ray/digital)

En cualquier caso, la oportunidad que ha brindado Sony para probar la consola en España marca de alguna manera la cuenta atrás para el combate más esperado de los últimos años en el mundo de los videojuegos, y que arrancará a finales de noviembre con la salida al mercado de la PS4 (el 29 de noviembre) y la Xbox One (el 22 de noviembre).
Sony vs Microsoft: Fight!